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| Pro Evolution Soccer 2012 | |
|---|---|
| Capa oficial mostrando Cristiano Ronaldo | |
| Desenvolvedora | Konami Computer Entertainment Tokyo |
| Publicadora | Konami |
| Produtor | Shingo Takatsuka 'Seabass' (executivo) |
| Data(s) de lançamento | [1] |
| Gênero(s) | Esportes, Futebol |
| Série | Pro Evolution Soccer |
| Antecessor | Pro Evolution Soccer 2011 |
| Sucessor | Pro Evolution Soccer 2013 |
| Modos de jogo | Single-player, Multiplayer |
| Classificação | |
| Mídia | DVD, Blu-Ray, Nintendo Optical Disc, UMD |
| Controles | Controle Xbox 360, Teclado, Sixaxis, DualShock 2, DualShock 3, Wii Remote, Tela Sensível ao Toque |
| Idioma | Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Italiano, Português |
| Som | Estéreo, Mono |
| Resolução de tela | 16:9, 4:3 |
| Versão | PAL e NTSC |
Pro Evolution Soccer 2012 (abreviado para PES 2012 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer: Winning Eleven 2012) é a décima primeira edição da série Pro Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami com a assistência de produção da equipe Sky Blue. A capa tem o jogador Cristiano Ronaldo. Na versão estadunidense e latino-américana mostra Neymar e Cristiano.
Como nas versões anteriores do jogo, PES 2012 tem como Destaque a UEFA Champions League , UEFA Europa League , UEFA Super Cup e o Maior torneio das Américas a Copa Santander Libertadores
Em 28 de Julho de 2011, a Konami confirmou que Pro Evolution Soccer 2012 será lançado para wii , Playstation 3 , Xbox 360 e PC (Microsoft Windows) em 27 de Setembro 2011 nas Américas e 14 de outubro de 2011 na Europa. A data de lançamento para outras plataformas será ainda anunciada pela produtora. Houve duas demos, ambas as quais se destinavam a ser lançado para o wii , PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O primeiro é baseado em uma versão de antevisão do jogo e foi lançado em 24 de agosto de 2011 para PlayStation 3 e PC. A segunda demo foi lançado 14 de setembro na wii Playstation 3, Xbox 360 e PC.
No dia 11 de Novembro foi Lançada a versão para Playstation 2 e PSP.
Índice[esconder] |
[editar] Novos recursos e aprimoramentos
Segundo o Produtor executivo do jogo Shingo Takatsuka 'Seabass', Pro Evolution Soccer 2012 terá uma grande melhoria na jogabilidade referente às versões anteriores, focando principalmente na inteligência artificial do jogo (sistema batizado pela Konami de Sistema IA).
- Começando pela a arbitragem, que será aprimorada e remodelada, com novas movimentações e incluindo uma plena implementação da lei da vantagem, com o árbitro punindo e advertindo jogadores depois de jogadas desleais quando a bola estiver parada.
- A remoção do "bug catch-up", onde os defensores paravam os dribles dos atacantes com muita facilidade independentemente do ritmo ou qualidade do atacante.
- O retorno do modo TRAINING CHALLENGER estará de volta na nova versão do jogo. Neste modo os fãs poderão realizar treinamentos para melhorar habilidades ofensivas, defensivas, faltas, penalidades, lançamentos e dribles. Segundo a Konami, este modo foi bastante cobrado nos Feedbacks passados por fãs.
- A inteligência artificial dos goleiros tão criticada na última versão, também será melhorada com novas animações e performances dos goleiros, possibilitando aos fãs da série uma experiência mais realista e tornando os arqueiros mais confiáveis.
- A jogabilidade ofensiva será mais fluida, com uma melhora na resposta no jogo em equipe outro ponto muito criticado na última versão, ultrapassagens (overlaps) voltarão ao jogo permitindo a execução de jogadas táticas e de inteligência.
- Jogadores sem posse de bola abrirão espaços e também podendo ser controlados de maneira exata e precisa.
- Na edição 2012 também é possível criar novos estádios na opção "Criar Estádios", onde os fãs podem criar e armazenar 25 novos estádios. Este modo foi aprimorado atendendo a opinião dos fãs da série.
- O D-pad (Controle Direcional) ausente nas primeiras demonstrações ao público, foi incluído novamente devido ao enorme número de fãs que disseram ainda utilizar o D-pad, porém esta decisão não será mantida por muito tempo, segundo Jon Murphy ( Executivo Europeu do jogo) nos futuros jogos da série a sua utilização deverá ser abolida de vez [carece de fontes].
- Suor, músculo do pescoço e Sujeira nos uniformes dos jogadores também poderão ser notados durante uma partida do jogo, tudo isso para garantir o maior nível de realismo jamais visto em outro jogo de futebol virtual.
A ideia de Seabass é permitir que os fãs ao jogar PES 2012, sintam-se assistindo a uma partida de futebol real.
[editar] Jogabilidade
- O Sistema IA (agora chamado pela Konami de Active AI) foi totalmente reformulado, priorizando a inteligência artificial do jogo.
- Teammate Control System [4] : A Inteligência Artificial do jogador controlado e de seus companheiros de equipe foi aprimorada, permitindo aos fãs a liberdade de controlarem jogadores sem a posse de bola de forma inteligente (sistema chamado pela Konami de off-the-ball) sendo muito útil para abrir a defesa, mover espaços, reagindo a todos os comandos executados, toda equipe agora irá reagir muito mais dinamicamente aos comandos, movimentando-se estrategicamente durante a passagem de bola.
- A defesa também sofreu algumas modificações, com a melhoria ofensiva a inteligência defensiva precisou ser adaptada para garantir uma grande emoção e equilíbrio ao jogo, através da marcação em zona e individual o sistema defensivo promete atuar de modo inteligente e realístico.
- Um novo sistema de computação (batizado pela Konami de Teammate Control) permitirá aos fãs movimentar qualquer jogador em campo usando o analógico direito. Em lances de tiro livre (faltas) , será possível ter muito mais controle de uma jogada ensaiada com muito mais possibilidade de criar espaço para movimentar defensores fora da posição de marcação.
- O sistema de contatos físicos e empurrões introduzido na última versão do jogo também foi aprimorado, para proporcionar uma experiência muito mais realista e física, oferecendo diversas reações corporais de contato e físico.
- Os Gráficos do jogo, ponto forte e muito elogiado na versão anterior foram melhorados, com novas animações, sujeira no calção dos atletas em campos e até mesmo suor poderá ser notado. A expressão facial de cada jogador será mais detalhada enquanto efeitos de iluminação são mais naturais. Novos ângulos de câmeras foram adicionados para mostrar a enorme variedade de movimentos, essas modificações poderão ser notadas em até mesmo um simples arremesso lateral.
- Árbitros também são cruciais para o fluxo geral do jogo e sua Inteligência Artificial será bastante reforçada para garantir menos interrupções durante o jogo .As decisões serão melhoradas, e a lei da vantagem será totalmente modificada juntamente com o excesso de impedimento de outras versões que paralisavam a partida constantemente. A arbitragem só intervirá quando realmente for necessário, porém a severidade em mostrar cartões também foi revisada. Os Árbitros que regerem jogos da UEFA Champions League , UEFA Europa League e UEFA Super Cup irão vestir o uniforme oficial da competição da UEFA.
- Os estádios também sofrerão alterações desde o posicionamento de câmera (que irá variar de estádio para estádio), até o gramado que terá mudanças visuais, tudo para possibilitar aos fãs uma identidade visual para cada palco de jogo.
- Jogadores famosos terão um jeito singular de movimentação em campo, dribles, chutes, postura, tudo será revisado para humanizar os atletas do jogo.
- As cobranças de penalidade máxima voltarão ao estilo tradicional, com visão frontal do gol e comando simplificados para a execução.
- A climatização do jogo também foi modificada, será possível ter a visão dos reservas fazendo aquecimento, do técnico a beira do campo, e uma melhora considerável na torcida.
- A Ajuda no passe (Novo item do jogo) permitirá aos fãs determinarem o nível de assistência na Inteligência Artificial ao passar a bola. Os jogadores podem optar por uma das cinco definições de apoio no total.
- [5] Um novo nível de dificuldade (Superstar) foi adicionado, e poderá ser liberado na “PES Shop”, esta noticia foi divulgada por Charlie Adam um dos produtores do jogo. Adam ainda afirmou que este novo nível foi adicionado a pedido dos fãs da série.
[editar] Competições
[editar] Campeonatos Continentais
[editar] Campeonatos Nacionais
Copa Inglesa (The FA Cup)
Copa Francesa (Coupe de France)
Copa Italiana (Coppa Italia)
Copa Holandesa (KNVB Beker)
Copa Portuguesa (Taça de Portugal)
Copa Espanhola (Copa del Rey)
[editar] Campeonatos Internacionais
- Copa internacional (Copa do Mundo FIFA)
Copa Européia (Eurocopa)
- Copa Africana (Copa das Nações Africanas)
Copa internacional de clubes (Copa Intercontinental é o nome oficial, mas também pode ser apelidada no Brasil de Mundial Interclubes).
[editar] Campeonatos Fictícios
- Copa PES Fictícia
- Copa Americana Fictícia (é recomendável colocar Copa América no modo de edição)
- Copa Ásia/Oceania Fictícia (embora seja fictícia, podemos considerar como Copa das Nações da Ásia por serem semelhantes)
[editar] Ligas totalmente licenciadas
[editar] Ligas parcialmente licenciadas
Liga Inglesa (Barclays Premier League[1])
Liga Portuguesa (Liga Zon Sagres'[2]) (não existe para Playstation 2)
Liga Italiana (Serie A[3])
[editar] Ligas Fictícias
- Notas
- 1 ^ Somente Manchester United e Tottenham Hotspur licenciados, demais clubes com nomes fictícios.[7]
- 2 ^ Somente FC Porto, SL Benfica e Sporting CP licenciados, demais clubes com nomes fictícios.[7]
- 3 ^ Apesar de apresentar todos os times licenciados, o nome e o logo da Serie A não é oficializado.
[editar] Times
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Liga Inglesa
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Ligue 1
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Eredivisie
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Liga BBVA
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Serie A
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Liga PES (pode, no entanto, utilizá-la para criar a Bundesliga) [11]
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Liga 2ª Div. (pode, no entanto utilizá-la para criar a 2ª div. inglesa) [12]
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Outros (América Latina)[13]
Outros (Europa)
[editar] Times da Copa Santander Libertadores
Os times só estão disponíveis na Copa Santander Libertadores
[editar] Seleções Nacionais
As seguintes seleções nacionais são listadas na ordem em que aparecem no jogo.[14]
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Notas
Novo – Novo time na série
Ret. – Times que retornaram para a série
Fict. – Times com nomes de jogadores não licenciados
Novo – Novo time na série
Ret. – Times que retornaram para a série
Fict. – Times com nomes de jogadores não licenciados
[editar] Estádios
[editar] Bolas 
PES 2012 apresenta 19 bolas para uso livre em partidas. Além dessas, possui bolas exclusivas da Ligue 1, da Liga BBVA, da UEFA Champions League, da UEFA Europa League e da Copa Santander Libertadores que só podem ser utilizadas em jogos dessas competições. Apresenta também 5 bolas desbloqueáveis em "Loja PES".
[editar] Bolas de uso livre
| [editar] Bolas exclusivas de competições
[editar] Bolas Extras
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[editar] Chuteiras 
PES 2012 apresenta um total de 44 chuteiras para uso livre em jogadores. Segue a lista:
[editar] Chuteiras
| [editar] Chuteiras adquiridas por DLC
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[editar] Narração e Comentários
Jon Champion e Jim Beglin
Jon Kabira , Masahiro Fukuda, e Tsuyoshi Kitazawa
Carlos Martinez e Julio Maldonado "Maldini".
Pierluigi Pardo e Luca Marchegiani
Pedro Sousa e Luís Freitas Lobo.
Christian Martinoli e Luis Garcia
Silvio Luiz e Mauro Beting.[16]
[editar] Trilha Sonora
PES 2012 contém 10 músicas licenciadas.
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[editar] Curiosidades
Após três anos de parceria com Lionel Messi estrela argentina do Barcelona estampando a capa do jogo (Messi foi capa desde a versão 2009), Jon Murphy informou o fim da parceria, segundo o produtor europeu do jogo a mudança deve-se ao fato de um início de uma nova era para o PES. Murphy ainda agradeceu os três anos de trabalho junto à estrela argentina, e ressaltou a importância do craque na evolução da série. [17]
No dia 17 de agosto de 2011 a Konami anunciou que a capa do jogo será o craque Cristiano Ronaldo. O português já estampou a capa do jogo na versão 2008. Nas Américas ele dividirá a capa com Neymar estrela do Santos.[18]
Pro Evolution Soccer 2012 marcará a estreia de Paulo Henrique Ganso e Neymar com suas feições originais, que podem ser atualizadas, assim como todos os outros jogadores. [19]
Ainda não será desta vez que os fãs disfrutarão de jogar com a seleção brasileira com seu uniforme oficial, segundo Jon Murphy a expectativa de inclusão da seleção canarinho com seu uniforme original deverá ficar apenas para 2013.[20]
Segundo Tim Blair, gerente de marketing do PES 2012, a inclusão do Campeonato Brasileiro depende da liberação da CBF, a ideia agrada muito os produtores do jogo, porém é provável que a liga canarinho deverá marcar presença apenas na versão 2013. [21].
God of War 4
God of War 4 já está sendo desenvolvido e será lançado em setembro de 2012, de acordo com a não oficial, porém respeitadíssima, revista PSM3. No mês passado foi revelada em um currículo uma referência a “God of War 4 cinematic test”, ou seja, um teste dos vídeos e animações do jogo.
Embora o animador que anunciou a novidade tenha dito não se tratar de nada da série da Sony, a revista ainda disse mais: “PSM3 ouviu de outra fonte que God of War 4 está chegando e será lançado em setembro de 2012. Nossa fonte trabalha muito próxima do universo de God of War , e deixou escapar que ele estaria trabalhando, ao mesmo tempo, em um projeto relacionado ao jogo”.
Enquanto God of War 3 concluiu a tríade de jogos, a Santa Monica Studio já disse que “ainda não é o fim” para a brutalmente popular franquia do PlayStation 3. “É definitivamente o fim da trilogia, mas nós continuaremos a fazer games para a série GoW”. Existem rumores de que o novo game da série contará com modo online cooperativo.
Possivel História de God of war 4:
Ainda sobrou um inimigo na trilogia de God of War para Kratos enfrentar, e eu tenho quase certeza que vão ser os Deuses Primordiais da Gracia.
Vamos aos fatos
É bem provavel que tudo o que aconteceu des do primeiro jogo atpe o ultimo tenha sido um plano do Deus Caos. Ele provavelmente manipulou Kratos e os Deuses do Olimpo, com o objetivo de ser libertado de sua prisão, a Caixa de Pandora.
Uma vez entando livre de sua prisão ele reuniria os Deuses Primordias Tártaro, Eros, Érebo, Ponto, Urano, Óreas, Nix, Oceanus e Tétis e mergulharia o mundo no Caos. É nesse ponto que Atena pode voltar a ajudar Kratos. Possivelmente impedindo que Kratos morra no final de God of War 3. Devo lembrar a todos que no fim dos créditos, tudo o que resta no monte olimpo é um rastro de sangue que deixa uma pergunta. Onde foi parar o corpo de Kratos?
Fonte: Games e Music
Resident Evil 6
| Resident Evil 6 | |
|---|---|
| Logotipo revelado no video de lançamento.[1] | |
| Desenvolvedora | Capcom |
| Publicadora | Capcom |
| Diretor | Eiichiro Sasaki |
| Produtor | Hiroyuki Kobayashi Yoshiaki Hirabayashi |
| Projetista | Jiro Taoka |
| Compositor(es) | Akihiko Narita |
| Motor(es) de jogo | MT Framework |
| Plataforma(s) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows[2] |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Horror dramático,[3][nota 1] survival horror, tiro na terceira pessoa |
| Série | Resident Evil |
| Modos de jogo | Single-player, Multiplayer, Cooperativo[4] |
| Classificação | |
| Mídia | Disco óptico |
Resident Evil 6, conhecido no Japão como Biohazard 6 (バイオハザード6), é um jogo de vídeo do género horror dramático/de sobrevivência[3] na terceira pessoa actualmente em desenvolvimento e publicado pela Capcom. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e está programado para ser lançado a 20 de novembro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360 e numa data posterior para Microsoft Windows.[2]
O jogo foi apresentado durante uma campanha de divulgação no site NoHopeLeft.com.[5]
“ "Passados 10 anos desde o incidente em Raccoon City e do Presidente dos Estados Unidos revelar a verdade por trás do que aconteceu e o ressurgimento da atual atividade bioterrorista. Devido a estar ao lado do presidente é amigo pessoal e sobrevivente Raccoon City, Leon S. Kennedy, mas quando o local sofre um ataque bioterrorista, Leon é obrigado a enfrentar o Presidente transformado além do reconhecimento e fazer sua decisão mais difícil do que nunca. Ao mesmo tempo Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega a Hong Kong, e tem em si sob a ameaça de um ataque bioterrorista. Nenhum país está protegido contra estes ataques e os surtos que se seguiram, a população do mundo inteiro está unida por um medo comum de que não há esperança." ”
— Descrição oficial da Capcom[4],
[editar]Sinopse
— Descrição oficial da Capcom[4],
[editar]Desenvolvimento
Uma interpretação anterior do logótipo de Resident Evil 6 foi visto pela primeira vez na San Diego Comic-Con em 22 de julho de 2011 acompanhada da data, 15 de setembro de 2011, alimentando especulações de que o jogo seria formalmente anunciado na Tokyo Game Show nesta data. Apesar dos rumores convincente, não houve confirmação oficial deResident Evil 6 no Tokyo Game Show de 2011. Um vídeo breve realizada para os telespectadores privada foi divulgada, embora a Capcom, como parte da sua política de publicidade, se recusou a comentar. O vídeo oficial foi lançado a 19 de janeiro de 2012,[1] que confirma que o conteúdo exibido na TGS era real.
Numa entrevista, o produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que Resident Evil 6 tem a maior equipe de produção da história da série. Ele deu um número específico de cerca de 150 pessoas, mas observou que quando são adicionadas todas as pessoas que estão contribuindo na produção, o número chega a mais de 600 pessoas,[6][7] fazendo de Resident Evil 6 a maior produção de sempre da Capcom.[6][8] Estando em desenvolvimento há dois anos, o vídeo de lançamento foi revelado a 19 de janeiro de 2012.[1][9]
O desenvolvimento do jogo é liderado por Hiroyuki Kobayashi, que é indicado pela Capcom para ser com o objetivo de "proporcionar o mais impressionante título Resident Evil de sempre, tanto em termos de escopo como em valores de produção." A Capcom também observou que o jogo é feito para ser "um passo de gigante em frente na evolução da série."[10]
Demo
A demo jogável de Resident Evil 6 está programada para ser lançada na PlayStation Network e na Xbox Live Marketplace em 4 de setembro de 2012.[11][12][13] 60 dias de acesso antecipado à demo vão também ser incluídos com a versão Xbox 360 do jogo Dragon's Dogma, concedendo acesso aos proprietários a 3 de julho de 2012.[11][12][13]
Fonte : Wikipedia

